解析見て

どうもぉ〜!いつもよりテンション高めなショコラですぅ!こんばんは!

 

 

前置きこれぐらいで本題いきましょか

 

 

 

今回のタイトルはこれ!

「新弾?の解析見てみて」

 

まず1つ目

シャイニング強そう

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ラクフュージョン実装されてるし、ネオスフュージョンもきたばっかりの今は、かなり熱いのでは!?

純粋にミラクフュージョンで墓地のHERO使って出して、死んでもそいつら手札に来るって思えば強いよね

サンダーシーホースとか絡めれるなら、1枚でボルテック2枚サーチからシャイニング作れるし、シャイニングの効果で回収もできるからアド損無し!

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それにしてもボルテックって戦士族じゃなくて雷族ってこと知ってた?笑

戦士族以外のHEROって少ないから珍しいってだけで好きなんだよね笑

 

2つ目

太古の白石

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強そう!これぐらいしか言えんw

エンド時デッキから霊龍やら白龍やら出てくるだけでも圧はありそう

強いか別で青眼ってファン層厚いしそれだけでもリンクス盛り上がりそう

 

ちなみに僕はこいつ全盛期にCSに青眼には勝てるって言いながらクリフォート持っていって0-2してチームに迷惑かけたので嫌いです

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このリプ探すの大変でした…はい

 

ラスト3つ目

堕天使

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単純に好きなテーマです、というよりこいつら好きでまあまあ使ってました(過去形)

チンパンだから虚無魔人とかブーンしてたの懐かしいし、それだけでも思い出して笑顔になれる

 

そろそろ真面目にw

堕天使共通効果の墓地の堕天使カード戻して効果適用するの強いよね

まともなカードがあんまり無さそうで悲しいけど強いと信じてパックは剥いてみたいなぁ笑

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1つだけ忠告

戒壇って手札から打てばスペルビア蘇生して、スペルビア効果で墓地の堕天使蘇生できるけど

堕天使の共通効果で戒壇使ってスペルビア出したら、デッキに戻す処理挟んじゃうからスペルビアの蘇生効果のタイミング逃すから覚えておこうね

 

これほんと大事だから!

 

 

はい、お疲れ様でした

楽しそうなカードプールなので余裕ある人は剥いて遊んでみてくださいね!弱くても責任は取りませんけど笑

ここには書きませんでしたがヴェルズも強いかもしれないですし、実装されてから考えましょう!

 

では、このへんで!おじゃ!

第8回KCカップの圧倒的敗北者の話

こんにちは、ゴミゴミのゴミなショコラです

 

結果なんて見なくてもわかります

最終18000です、ゴミカスです

ポイントがゴミカスというよりは、自分のメンタルがゴミカスでした

 

では、本題に

まずポイント制度

 

これは今回から変わったところで、負けても最大1200しか減らないってところ

これのおかげで、恐らく上位陣はそれなりの勝率キープしつつ数で押せばなんとか上がっていける感じだったのかな〜って

実際賢く勝ってる人もいると思いますし、プレイングがものを言ってたとも思うので、結果出てから金アイコンの人の意見聞いてください

 

個人的な意見としては、1負け1600とかでやって来た身なので性に合わないところがありました

まあ言い訳です

 

 

 

次にデッキ選択

 

これが自身最大のミスでした

初日スタートだけ羽蛾で音速爆盛り見せていけるとか思っていたら、急に勝てなくなりました

多分最初勝ててたのが、相手の結束2ドローでパラサイト引かせたり、トップラヴァゴしたりしてて運が良かっただけでした

そこに気づかずケアされ始めてタコ負けして溶かしてからデッキ選択で迷走して、今回のKCは終わりました

まあ頭おかしくなって六武衆殺しにヘイズ使いまくってて、それもまあまあ盛れたりしてたので、考えるのやめて手札とコイントスに勝負委ね始めた自分のミスです

 

 

 

最後メンタル面

 

言うことありません

最初に言いましたがゴミでした

 

負けた時に負けた理由が

先行シエンエニシ狡猾とか、シエン二刀流とかを返せない

六武衆使い始めたらパラサイトが上に来まくってそのまま負ける

古代したらとにかくハンド噛み合わずに自分だけ死んでいく

 

こんなところですかね

とにかく負けた気がしない、どうしても仕方ない負け方なんですけど

それが我慢出来なくて、テーマ変えたりして、勝てる時間に結局他のテーマ使っていたりして勝てないとかでイライラが酷かったです

 

これが理由で気分転換にゲーセンに行き過ぎました

KC中に8時間もゲーセンに籠る、次の日6時間ぐらいゲーセンに籠る

勝てるわけないですよね

そういうことです

 

 

ということで結論

全て自分のせいで自己責任

負けるべくして負けた敗北者

カスでゴミでなーにが金アイコン目指すやねん

笑い話もいいとこですよね

 

前回いい思いし過ぎたせいで、今回底辺味わって頭冷えました

次は今回の圧倒的敗北の反省を糧に上位に浮上したいと思います

 

最後まで読んで頂きありがとうございました

それでは次回頑張りましょう!

おつかれさまでした!!

KCカップ走ってみて

どうも、お久しぶりです!ショコラです!

 

いやぁ〜今回のKCカップ、みなさんどうでしたでしょうか?世界9位で調子乗ってブログ書き始めましたw

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楽しかった人もいる反面、いつも以上にクソ環境って嘆いてる人もいるのではないですかね?

まあ僕個人の意見で言わせてもらうと、前回は走れなかったのであまり環境わからないオタクでしたが、前々回と比べると圧倒的にクソ環境とクソポイント上下制度に泣かされましたね

 

とまあ、前置きはこれぐらいにして本題の自分自身の話をしていこうかなぁと思います!

 

まずはコチラ!ばばん!

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今回のKCのポイント移行と使用デッキの大雑把なメモです

 

これを見るとわかると思うのですが

コアキメイルは前半30000近くまでは盛ることができるデッキだったと言えます

 

しかーし、これは幻想!間違いなかった!

28000まで増やしたDPが2時間程だったかな?で16000に減りました!

 

え?ホラー現象過ぎね?運なしやん俺…

みたいなこと確かにほざきました

 

しかしここで萎えていてはKCやる意味が無い!負けた理由を考えました

 

速攻分かったことで、書くほどの事でもないのですが

 

バスブレって何?ムリじゃん……wwwwww

 

わかりますよね?わかります!当たり前でした

当たった瞬間やる意味が無いんです

相手が下振れて何も出来ない時以外まぁ勝てない

 

ここで一緒に走っていたメンツに聞きました

「バスブレに勝てるデッキって何?」

 

ちょうどみんなその時間古代の機械で走っていて、さぞ笑顔でポイントを盛りながら

「古代の機械で取れるで」

 

ここでショコラくん大問題でした

2月初めに別ゲーのShadowverseでRAGEの大会に向けて1月から永遠にシャドバばっかりしてたので、リンクスなんてする訳もなく、なんならコアキメイルの金剛核でさえ2枚で足りないぃーとか叫んでたの忘れません

 

そんな僕が古代の機械なんて買っているわけもなく、そもそもあのデッキ強いん?

こんな感じでした…

 

これは実話です

すぐに笑いながらコンビニに行って3000円のiTunes買ってこいwww

みたいなこと話してましたよね?

このブログ読んでくれてたら思い出すよね?君たちのことだよ!

 

とりあえず古代の機械買うことにしました

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これなぁ…久しぶりに買ったなぁ…

 

とりあえずシャリーンして古代の機械3デッキ買いました

 

そして次の問題

俺さ、ブレイカーのパック1つも剥いてないんだよね……

 

いくしかありません

5500ジェムが溜まっていました

いっけぇぇ!って感じですよね?

 

その前に1つ

あれ?120円のUR確定あるじゃんwww

 

僕は見えていました

ブレイカー当たる気しかしませんでした

とりあえず引いてみました

3パックは当たり前の如くドブ

UR確定タップ

あ、ブレイカー出たわw

 

こんな感じでした、本当です

残りのジェムは使い切りましたが、普通にブレイカー当たらなかったのでブレイカーは1枚しかないです

 

まあでも古代の機械買ったんだしとりあえず組むしかない

構築ほぼ丸パクリして、ブレイカーが1枚か2枚かの違いで完成しました

 

とりあえず1戦

教えられてリアクターぶんぶん

あれ?強くね?

 

もう1戦

リアクターぶんぶん

あ、強いわwww

 

ビギナーズラックはここまで

 

やはり欠陥は出てきました

その時の構築では底なしの落とし穴を採用していたので、魔法罠を調整破壊するカードがギャラクシーサイクロン3枚のブレイカー1枚

下級モンスターに限ってはブレイカー1枚とワイバーン3枚

これがまあ気持ちいいぐらい事故る事故る

 

瞬間でコアキメイルの時に戻ってしまった16000におかえりしました

 

しかしここで萎えていてはいけない

神様が舞い降りました

僕にこう囁きました

「コアキメイル捨ててみては?」

 

自分自身でもガイジか?って思いましたね

今回のKCではここが転機でした!間違いありません!

 

コアキメイルだって事故る時は事故るし、ハリケーン!!!って言われたら底なし意味ないじゃん!

 

やけくそになって、底なしを抜きました

何を入れよう?

割るカード少なすぎて事故ったよな俺?

ダブサイでも入れてやるかwww

チンパン?コアキメイルの方がチンパンだよ!気にするんじゃねぇ!

 

多分相当イライラしてましたし頭がとち狂ってました

でもこんな時のデッキが最強デッキになったりするんですよ

 

気がつけばDP2万!とりあえず戻った!

 

そしてここからが爆盛り開始

コアキメイルに吸われる←チンパン死ね

 

がしかし、直後に来るコアキメイル狩りタイム

バスブレの時間!

羽蛾の害悪orアマゾネスの時間!

あれ?この時間ダブサイ強くね?w

気づけば8連勝からの1負け4連勝!

30000乗ったわwww

 

そして来るコアキメイルが何故か増える時間

吸われる、うざい

しかしメンタルでケア

コアキメイルはこちらが後攻の時は確実に殺すように心がける

 

そして来るバスブレと羽蛾タイム

餌だ餌!

ありがてぇ〜10連勝!

あれ?40000乗ったわwww

 

この無限ループ

気がつけば47000まで盛れる

しかしここで沼の沼

コアキメイル連打

気がつけば5連敗1勝ち4連敗で37000

時間を見る!2日目の深夜3時半!

 

一旦寝てリセットするか迷ったが最後1戦だけやろう!

バスブレ踏んだ!アドだ!38000

バスブレ踏んだ!アドだ!39000

羽蛾踏んだ!カモった!40000

気がつけば10連勝!47000まで復帰

時計を見る!4時半!おやすみ!

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多分このツイートして1回勝って47000やったんよね

 

ということで3日目スタート

ここからは早かった

速攻3連勝で気がつけば50000

ランキングワクワクして見てみる!15位

世界ランキングは甘くない

 

ここでステイ決め込んで銀アイコン貰うか悩んだが3日目の朝10時半

まあ落ちても最悪取り戻せる可能性がある時間だった

とりあえず1戦!勝った

もう1戦!勝った52000

 

ここで決めました!

大連敗して49000までイカれたらステイ決め込む

 

とりあえず1戦!

勝ち確プレミしたw負けたw

 

次だ次!

対戦相手 ミゲルジョーカー

あ、やべぇw

そして来るゴリハンド!勝ったwww

 

そこからちょいちょい

つんつんさんもその時間当たりましたね

そして来るミゲルジョーカー再来

狩りまくって気づけば55000まで

 

一旦ステイ

ランキング乗ったわw

嬉しい!

 

からのチャレンジ再開

対戦相手 しもんさん

多分この試合ゴリハン過ぎて調子乗った

罠読み間違えて気がつけば捲られたw

運がよく吸われたDP889

しもんさんにはめちゃくちゃ許してもらって感謝してます

 

あとは1度も負けませんでした

59304でステイ決めました

18時間ステイ

 

KC終了ラスト30分

ランキング13位

やるしかない!

入る!ミラー!

運がいい!相手が先行事故る!

後攻ワンキル!勝った!www

 

はい、今回のKCはこんな感じでした

本当にまるっきり嘘はありません

 

今回のKCカップの理解した点としては、コアキメイルとまともに勝負しても勝率五分がいい所で、チンパンされては意味が無いが絶対ありました

圧倒的に勝てるバスブレ握ってもミラー連発して不毛過ぎることだったと思うんですよね

 

実際銀アイコンとかのバスブレでレシピ上げてツイートしてた方達はバスブレミラーをあまり落とさなかったとツイートしてましたし、それが出来る構築なら、このKCでは正解デッキだったと思います

 

つんつんさんもバスブレを58000からでレシピ上げてましたけど、あのランク帯であの時間にコアキメイル使う人が1人だけしかいなかったので、あの時間にポイントあまり増えたりしてなかったのは古代の機械がいっぱいいたからかなぁとかとは思います

 

もちろん世界9位の意見より世界1位の意見の方が正しいので本人に聞く方がいいのは間違いないですが、つんつんさんの名前で当たった時はバスブレだったのでタイミングよく吸えた感じはありました

 

まあそもそもリンクスにほとんど課金してないので、ヴァンパイアやバスブレといったテーマが冗談抜きで組めなかったのもあります

 

なので最善を尽くして勝負かけたとは思ってますし、結果として残ったので間違いなかったのかなぁと思いました

 

古代の機械には本当に感謝してます

ありがとうございました

KCカップお疲れ様でした!

 

 

コアキメイルについて

こんばんわ!

昨日に引き続きブログ書いていきます!

昨日ほどふざけた内容で書かないので安心してください笑

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懐かしいw

 

 

はいでは、本題

コアキメイルについてです

 

構築の問題はスキルによって多少変わってくるので後半に書いていきます!

 

 

まずは前半のスキル選択から!

 

現状、コアキメイルを使うに当たって選択する可能性が高いスキルとして

 

バランス、絆の力、ラストギャンブル、墓所封印

 

ここら辺が強く、シェアも多いのではないかと思います

多分現在Dリーグに出ている方などは理解しやすいと思います

どのスキルが強いか?と聞かれるとどのスキルにも利点がありますので、1つずつ書いていきます!

基本的に想定はミラーについてとなります

 

 

1、バランス

利点として、先行でも確実に罠が1枚伏せれるので、ミラーでも多少有利

なにより事故が少ない

 

2、絆の力

利点として、ウルナイトから1体SSすることによって絆の力で4000を超える攻撃が出来る

ミラーでも同じモンスターを上からしばける

 

3、ラストギャンブル

利点として、ハネクリボーを問題なく採用出来るため、ミラーで1枚引くことが出来れば先行でもワンキルされることなく逆にワンキルが狙いやすい

スキルがめちゃくちゃ強いので6が出ればほぼ勝ちなのがそもそもの利点になる

 

4、墓所封印

利点として、ミラーにおいてイシズ選択という事だけで相手に金剛核を墓地に残すプレイの択を潰せる

他テーマに対しても(ヴァンパイアや魔導)有効にスキルを使え、スキル面で損することが少ない

 

簡単に書きました

ここまでは書き表す程の内容でもないと思いますが、基礎知識ぐらいとして見ておいて貰えればと思います

 

 

ここからが後半

構築についてです

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まずは土台

基本パーツです

ここまではどのスキルを選択しても確実に通る道だと思います

残りをどのような枚数でどのように採用していくか問題ですよね

 

では採用でのカードについて書いていきます

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とりあえずこの5種類は採用するかどうかとなりますよね

 

各カード事に書いていきます

 

1、アイス

対サイマジ、サイソ、ミラーのマキシマム

ここら辺にめっぽう強い!

ウルナイト1枚から鋼核を切れば手札2枚から2000と1900を出せSSモンスター1体倒せる

ダメな点は、エンド時見せるカードが永続魔法の点で、まずまず見せれないのでアド損確実であること

 

2、ウォール

魔法止めれるマンで、1番有効に使えるのは罠を局ハリから守れる点

サイマジやサイソと違って場からいなくなっちゃうけど、罠が有効に使えればかなり大きいと思う

後は純粋にマスクやヴァンパイアの魔法2種類、ミラーの金剛核や魔導のゲーテ辺りに1度止めるだけでもかなり強い

 

3、サンドマン

ウォールと同じで場から離れる変わりに罠を止めれるマン

ウルナイトから出てきて罠を無効に出来るよ〜ってチラつかせながらマキシマムを出したり一斉に殴りかかったりしてくる

流行りのカナディアもこいつの存在のせいでウルナイト召喚時に打たなきゃダメなのも強いよね!

 

4、テストベッド

エンド時コアキを自壊から守れるorトークンに変えれるマン

1番の利点はこいつ自身に自壊する効果がないことで、次点として岩石属という部分

ウォームとサンドマンをノーリスクでキープ出来るのは岩石属なので、かなり大きい部分

こいつはかなり強いので、後でまた出てきますのでお楽しみに!笑

 

5、マキシマム

チンパンチンパン

説明はこの辺でわかるよね?

ポンって出てくる3000打点の1枚除去持ち

はっきし言うとクレイジー

ただ、純粋に強いだけのカードに見えるが、鋼核を除外して出さなきゃならないのでリソースが一気に減るのは覚えておこう

 

 

では、どれを採用しどの枚数にするか?

この問題はスキルとの問題になります

ついでにスキルごとにプレイの基本も書きます

基本的に後攻はワンキルを狙うので先行の時のことを書いていきます!

 

1、バランスの場合

罠の6枚を選ぶ必要がありますが、ミラーだけに限らず環境的な問題もみて、カナディアと底なしの落とし穴を3枚ずつ6枚入れておけば問題ないでしょう

先行で強い動きをするために、コアキのモンスター部分はテストベッド、ウォール、サンドマンを1枚ずつで残り2枠をマキシマムでいいと思います

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プレイの事で言えば

先行はウルナイトを起動させるかどうかです

ハンド次第ですが、金剛核込でウルナイト鋼核罠サンドマンorテストベッドがあれば、積極性にウルナイトウォール罠の布陣を作りましょう

ターンが帰ってくればこちらからワンキルが狙えますし、盤面を取る選択も出来ます

罠1枚セットエンドでも耐えれるかも知れませんが、罠を剥がされてコアキのワンキルムーブなりマスクなり食らってしまうと渋いですので出すべきです

ここで問題は、ウルナイトを自壊させるかさせないか問題

上記のハンドなら鋼核を捨ててウルナイトを残すべきです!

次のターンの盤面にもよりますが、ウルナイトが残れば、ドローはして、スタンバイでサンドマンorテストベッドを捨てて鋼核の回収からのウルナイトでもう一度展開し直して攻めるのが強いです

 

後攻は罠を読んでワンキル狙いましょう

マキシマムチンパンおかちぃ!!って感じで!笑

 

 

2、絆の力

スキル選択の部分で書きましたが、このスキルの圧倒的な利点は、ウルナイトで1枚SSすればマキシマムなしで4000に届くということです

 

構築の部分

先行がとにかく寒いですので、罠を採用してターンを貰ってワンキル狙いの場合は、バランスと同じくしてカナディア底なしを採用するのがいいと思いますし、ハネクリボーで確実にターンを貰うプランも悪くないと思います

逆に先行の勝率を下げる代わりに後攻では確実に取りたいって方は局ハリを採用するなりして殺意を上げましょう(事故率も上がるためオススメはしませんが…)

 

プレイの部分

先行はホント寒いですので、することと言えばターンを返してもらいこちらのターンでワンキルをゴリゴリ狙うぐらいしか言えません

バランスと違いハンドの上振れ下振れも出ます

ミラーの場合で考えると、ターンさえ帰ってくれば、相手のモンスターはこちらのモンスターで金剛核の墓地効果を使わずして一方的に殴り殺せるので、相手ターンをとにかく耐えましょう!

先行で金剛核を使ってしまってウルナイトを起動させてもいいです!墓地の金剛核もミラーなら使う必要になる盤面もないのでウルナイトウォールをしっかりと狙いましょう

 

 

3、ラストギャンブル

サイコロ振って1出た途端携帯投げるのって何回も見た気がしますけど、つまりはそういうことです!6出せる自信あるアームの持ち主が右腕光らせましょう!

 

構築の部分について

ハネクリボークリボーを呼ぶ笛でしょうか?

採用枚数は難しいですが罠は全抜きでもいいと思います

ラスギャンの後に耐えることは一切考えてないのとハンドは多めになるはずなので、ギャンブルの後に強いアイスは採用しておくべきだと思います

 

ラストギャンブルを決めてからのプレイだけを考えるのでハネクリボークリボーを呼ぶ笛も最大枚数にして、アイスを採用した構築です

もちろん、ハリケーンもワンキル成功率が上がるため採用しています

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正解というわけではないと思いますが、スキル選択を考えるとこれぐらいでも全然いいと思います

 

プレイはとにかくラストギャンブルまで耐えてサイコロに全力を注ぎましょう!って雑っ!笑

 

 

4、墓所封印

これはホント難しいんですよね

環境次第でこちらの構築がガラリと変わったりしますし、なんならこのスキル自体選ぶ必要がなくなったりします

 

ただ、現状でだけ説明すると

ヴァンパイアや魔導を確実に倒しに行くことになると思うので、相手の盤面を見つつハンドも予想して、ウルナイトからウォールorサンドマンを的確に出すべきです

特にヴァンパイアに対してワンキルを墓所封印で防ぐことが出来るため、サンドマンを先出ししておくことで、相手のシフトで耐える+ワンキルを狙うプランを確実に潰しておくなど細かいプレイは求められます

魔導にはウォールを置きつつ、墓所封印でゲーテを潰して相手に回答を与えないように上からしばきまくりましょう!

 

 

ここまでがスキル選択と構築とプレイについてって感じでしょうか?

あれ?途中でテストベッドが出てくるとか言ってたよな?って思いますよね?

 

今から書きます

 

テストベッドが強い理由

 

1、最初説明にあった通りの自壊してしまう効果がない

これはコアキメイルにとってかなり大きいです

せっかく優秀なステータスを持っているのに自壊してしまうコアキメイル達は鋼核を捨てればこそ耐えれますが、そうするとハンドが無くなってしまいリソース…ムリぃってなります

こいつ1枚SSしておくだけで最低1枚残るのはかなり強いです

 

2、トークンに交換できる

これがめちゃくちゃ強いです

特にミラーなどで金剛核ないねん、どうするねんってなりますよね?

こいつさえいれば自壊してしまう効果で死んでもトークンを残せますし、そのトークンはもちろんバニラなので勝手に自壊することはないです

そのため、コアキメイルに苦手な持久戦にも強いです

 

3、トークンに交換出来る効果の有効な使い道の例

 

先行でウルナイトウォールを目指しましょう!って言ったのに分断置かれてサンドマンを墓地鋼核で交換しちゃってケア出来ないよって盤面

かなりありますw

 

ここで正解なのは、ウルナイトからテストベッドを横でSS

攻撃時にもちろん分断を食らうとして残ったウルナイトとウォールをエンド時に効果を使わず割りましょう

その2体の分断食らった雑魚から1800/1800のトークンが2体(エンド時なので相手ターンに備えて)守備で出せます

 

罠で踏めないのってウェーブフォースぐらいですけどテストベッドを横で出せば、最低こいつは残ります

 

つまりメインフェイズで反応のない伏せカードに対しては攻撃反応のカードの可能性が高く分断とウェーブフォースに対してはこいつ1枚横で出すだけで踏めるってことになります

グレイモヤや炸裂装甲に対しては1対1交換なのでウルナイトで出してる分考えると逆にアドぐらいなので気にせず踏みましょう

 

 

はい、テストベッド君の強い1例でした

純粋にトークンに変換してしまう方が何かと都合いいことも多いので、リソース考えてドンドンこの効果を使っていきましょう!

 

最後に

コアキメイルのドリームハンドはコアキメイルを使ったことがある人なら分かると思いますが

ウルナイト鋼核マキシマムですよね!

 

あれ?どこかで聞いた事あるような響き?

 

そうか!

局ハリ〜ビート〜ドンパ〜!

 

まあ実際は、違うんですけどねwww

相手ターン耐えれるなら金剛核の墓地効果も使いつつこの3枚が手札に残るようにプレイしていくことを基本にしてください!

無闇にマキシマム出してると、リソースが切れてしまうので、タイミングをしっかりと見極めてください!

ご利用は計画的に!ですよ!笑

 

では!おつかれさまでした!

リンクス新弾考察

はいどうも!ショコラです!

リンクスの事書くの初めてなので多分需要はないです。有識者の意見を参考にしてください笑

 

では早速考察にいきましょう!

先に言います、新弾のカード自体が気になるなら直接検索なりしてください笑

 

ではでは、個人的に強そうなカード書いていきましょう!

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まずこいつ

ウルトラ枠だし、召喚時トークン出せるし効果使えば2500まで上がる

何より先行で出してもトークンから殺されない限り死なない!

まあドリルガイ→マスクで死ぬんすけどね〜

 

 

はい次!

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強そうじゃね?

注意点 こいつが死んだらもちろん効果出ないから無闇に突っ込まないでね❤

使い方?君らで考えてくれ!

下級ヒーローを上から殴れるよ!強いね!

 

 

はい次!

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テーマカード書くの好きじゃないんすけどね

横1900あるリバースでサーチ持ち!強そう笑

てかギータス無くて音響戦士成り立たなくね?

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こいつ無しで他の音響サーチしてどうするねんって感じ!まあそこらは新弾剥いた人が遊びで使って使用感教えてくれな!

考察段階では謎枠で期待は多少

 

強そうなカードとは?だよね笑

 

 

はい次!ラストはこいつ!

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個人的に1番期待してる強そう枠

これを見てくださいよ!

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ええのがリンクスに実装されてるじゃないですか〜

スクランブルユニオンでバスタードレイク2体とトルクチェーン出せばミストウォーム作れるよ!さらに2枚サーチ出来る!

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わあ強そう!ロマンあるよね!

問題はどうやって除外するかだよね〜

光属性どうちゃらこうちゃらみたいなカードも増えてきてるしなんかありそうだけど…

 

ってそれお前が考察しろよ、中途半端かよって思いました?思いますよね?

カードプール見るだけなんすけど面倒になっちまして…

カードプール広い人は1度見てください!笑

 

 

はい!おつかれ!

なんだこの考察って思うかな?

実際考察するつもりで書いてるわけちゃうんで、題名で釣られた人いたらごめんね笑

 

ということでここでおしまい!

だいぶおふざけで書いたけどここまで読んでくれた人いたらありがとね💕

ナーフ後考察

みなさんお久しぶりです!

久々って言われたってお前なんか興味ないわ!

って人がほとんどですよね笑

 

今回は真面目に書いて行きたいと思います!

 

まずはナーフ前おさらいから!

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はい出たずるカード!

こいつのせいでとち狂ってアグロしに来るロイヤルもいっぱいいましたね…怖かった笑

 

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出ました!運だけしたもん勝ちみたいな上振れのデッキ!何回も携帯投げましたね(先5アンアン❤)

 

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出たよ、シャドバしてる感じMAXのずるカード!手札薄い!勝てる!って時に出てきて笑顔の4ドローとか普通にされたことあるよな?笑

 

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ラゴスネークドラゴン!www

意味わからないけど強かったらしいよ?きむらだから多少多めに見てね笑

 

これが運営の言うところランクマッチにて特に使用率と勝率が高かったんだって!

まあこれは運営が言うんだしなんの疑う余地もないよね!

 

問題は

「ランクマッチにおいて」

このワードだよね!

 

実際レートしてた人なら分かると思うけど、ドラゴンウィッチロイヤルはBO3でも実際多かった!

 

しかーし

 

ネクロマンサー多くなかった?

そこの君!ドラネク、ウィチネク、ロイネクの組み合わせ見なかった??

 

いや、見たよね?

実際ケルベロス連打されて負けたヤツいっぱいいるんじゃない?

なんなら俺もしたよ!されたよ!携帯投げたよ!

 

そうなんです

ネクロマンサーもかなり多くいたはずなんです!

 

まあ実際「ランクマッチにおいて」ってワードで誤魔化されてる部分あるけど、ケルベロスもダメだよね笑

5tケルベロスで頭抱えたよね?そこに追加6tケルベロスで発狂したよね?

 

ってところが僕の考え

ナーフ前のことを言うなら

 

ロイヤル、ネクロ、ウイッチ、ドラゴンが上位テーマ

エルフ、ビショップ、ヴァンプ、ネメシスが下位テーマ

 

こんな感じで考えてた

 

ただ、下位のテーマが上位テーマに勝てないのか?って聞かれるとそういう意味ではない

純粋に他テーマに対して勝率が出やすい出にくいでの判断である

 

ここまでが個人的な意見とイメージで、この記事を書く前日までやってきたことです!

 

そして今思うことは1つ

 

環境わからんwww助けてくれwww

 

ランクマッチしたら急にアグロエルフに襲われる!翠嵐6コストが何気に強い!

 

これなんよ!まあ上方修正で使ってみようってユーザーが多いだけかもしれないがとにかく走ってくる!怖い…

 

逆にナーフされたテーマ見よう

マナリア!ミラ7コス!

 

これはきついんじゃない?どうよどう?

答えは簡単でした

 

5t防塵ミラ魔弾アンアン❤

 

ふざけんな!なんも変わっとらんやんけ!

結局上振れが強いデッキなんかよ!デッキ枚数25枚で知識3枚どころかミラにアン2枚!なんやそら…笑

 

ただ一つ言えることがある!

それは!それはぁ!

 

ロイヤルいなくね?

 

これである!

本当に見ない!

 

多分構築で定まっておらず使われてないのだろう!これは仕方ないのかもしれない!

 

だからこそ言う

みんな早くロイヤルの構築固めてランクマッチやらレートやらで使ってきてくれ!

データが欲しいんだ…

 

とまあ今の現状はこんなところだ

明日からはレートにも取り組もうと思う

 

この記事を見たなら思うだろう

結局何が言いたいねん?と

 

ロイヤル使ってきてくれってことです…

 

おつかれ!

 

オールスター2pickについて

初めまして、ショコラです

ブログとして書くのは初めてになるので多少の分はご愛嬌で!

 

最初になりますが、あくまでショコラ君の使用感と理論になっちゃうので正解ってわけでは無いと思います

 

個人的pickのTierランキング

 

Tier1

ロイヤル、ヴァンプ

ロイヤル

パワーカードの集団で基本的にどれをとっても強い

マナカーブだけ意識しながらpickすればほぼ4から5勝を取ることができる

1コスは弱いので取らないことを推奨

オススメは援護射撃

弱そうに見えるが多少アド損しても強引に置くことで勝率が格段に上がるので是非取って欲しい

 

ヴァンプ

後半のライフを取る手段が豊富

前半盤面を取られないようにpickすることで4から5勝は容易

オススメは糸蜘蛛、ディアボリックドレイン辺りと後半最強のくらきサーペント辺り

 

Tier1.5 ドラゴン

Tier1程のパワーはあるのだが上の二つに比べると圧倒的にpick段階で事故が起こる

これはpickの上手い下手の問題ではなく、そもそもpick上に低コストが出てこない案件なので、どれだけ上手いpickの方でも2パスどころか3パスも起こるので勝てる訳もなく散る

上手くpick出来れば上二つよりもパワーが高かったりするが、失敗下のTier2にすらボコられるので割と運次第

 

Tier2 ネクロ、ビショップ

ネクロ

ヘクターがひたすら強い、というかそれ以外の利点が少ない

もちろんケルベロスも盤面をむしり取れて強いのでヘクターだけという訳では無いが、ヘクターがあまりにも強すぎるので、いかにヘクターのネクロマンスを貯めるかみたいな感じになる

 

ビショップ

これといった勝ち筋になるのが、セラフと穢れた聖杯

最初の3セットぐらいでどちらかが見えるとpickをそれに寄せることが出来るので完成度は上がる

案外使いにくいと思われがちだが天狐をpickしておくことでレフィーレや清浄の僧侶のパワーが格段に上がるのでオススメ

問題点はpickに失敗すれば紙切れになる可能性が高いことと、pick時点における偏りに逝かれる可能性があることである

 

Tier3 エルフ、ウィッチ、ネメシス

まとめて書くが基本的に選ぶ利点が無い

ネメシス以外のテーマはコンボ性が求められるので、相当の運の持ち主でなければまともなデッキが組めない

エルフはメーテラ強いですね…で終わる

ウィッチは土にゴリゴリ寄せれたら宇宙レベルに強いが、成功率は1/5ぐらいでルームで遊ぶにはめちゃくちゃ楽しいのでオススメ

ネメシスに関してはカードプールか狭いのでパワーカードも少なく選ぶ意味がほぼない

シルヴァククル決め込んでやっとみたいなところがある

 

以上個人的ランキングと意見でした

多分間違いも多いですしTier2以下にしたテーマでも5勝出来ない訳では無いです

こんな考えの人なんだなぁぐらいで見ていただけたらぐらいです

 

最後に

基本的に事故pickさえしなければなんとかなります

Tier1にした理由も事故が少ないという理由が大きいです

グランプリ優勝目指して頑張りましょう!